Glossar
Wir haben uns bemüht in dieser Handreichung eine möglichst verständliche Sprache zu verwenden. Dennoch lassen sich in diesem Kontext technische Fachbegriffe nicht immer vermeiden. Diese möchten wir Ihnen in diesem Glossar erläutern.
Actionbound
Eine Software aus der Medienpädagogik, die am Smartphone als APP genutzt werden kann. Es handelt sich um eine Anwendung in Form digitaler Schnitzeljagden, die Elemente aus Bewegung, spielerischen Inhalten und digitalem Lernen und verbindet.
Asynchron
Zeitlich versetzte oder zu verschiedenen Zeiten erfolgende Elemente, Bewegungen oder Unterhaltungen. Ein Beispiel stellt die Kommunikation über E-Mail dar. Sender und Empfänger können die Nachricht unabhängig von der Sendezeit empfangen und die Antwort zeitversetzt schreiben.
Barrierefreiheit
Orte im öffentlichen Raum werden so gestaltet, dass sie für Menschen mit Beeinträchtigungen in der Nutzung keine Hindernisse darstellen und leicht zugänglich sind. Im weiteren Sinne betrifft dies nicht nur physische Hindernisse, sondern auch Einschränkungen durch Bildungsstandard, Alter oder sprachliches Verständnis.
Barrierefreiheit im digitalen Kontext
Um die Nutzung von Angeboten in der digitalen Welt zu ermöglichen, werden Webseiten und Anwendungen so dargestellt, dass die Gestaltung für Menschen mit Einschränkungen kein Hindernis darstellt. Diese Gestaltungselemente beziehen sich unter anderem auf Schriftgrößen, Kontraste und Bild-arme Informationen.
Blended Learning
Beim integrierten Lernen werden Präsenz-veranstaltungen mit elektronischen Lernangeboten aufeinander abgestimmt und kombiniert angeboten. Die Vorteile von flexiblen und klassischen didaktischen Lernmethoden werden kombiniert.
Blog
Digitales Tagebuch, dessen Einträge öffentlich auf einer Webseite im Internet einsehbar sind. Oft mit einem Fokus auf einen bestimmten Themenbereich wie Kochen, Reisen oder Wohnen.
Digitale Technik
Überbegriff für Software und Hardware wie Computer, Smartphones, Tablets und die damit genutzten Programme, Betriebs-systeme oder Internet-Technologien.
Flipchart
Mobile Tafel auf Füßen, die mit Papier-bögen und Stiftablage bestückt ist und für Vorträge oder Präsentationen verwendet werden kann.
Formales Lernen
Lernen, das im klassischen institutionellen Kontext wie in der Schule, der Universität oder durch eine Ausbildung stattfindet und meistens das Erlangen eines Abschlusses oder einer Qualifikation zum Ziel hat.
Hardware
Als Hardware werden die Teile eines Computers betitelt, die der Nutzer theoretisch anfassen und sehen kann. Der Bildschirm, die Maus oder auch die Festplatte werden als Hardware bezeichnet, aber auch Bauteile wie Platinen, und Laufwerke, die sich im Inneren eines Computers befinden.
Informelles Lernen
Lernprozess der beiläufig und ohne direkte Lernintention stattfindet. Zum Beispiel Kompetenz- oder Wissensaneignung durch Tätigkeiten in der Freizeit, im Alltag oder im Ehrenamt. Beispielsweise in Bereichen wie Sprachen, Sport, Musik oder Technik.
Moodle
Name einer Lernsoftware im Internet. Virtuelle Kursräume dienen dem Zweck der Vernetzung und des Austauschs von geschlossenen Gruppen. Es können Aufgaben gestellt und Dateien durch hoch- oder runtergeladen geteilt werden.
Online-Tutorials
Eine Gebrauchsanweisung, die im Internet in Form von Videos oder textlichen Beschreibungen in Kombination mit Fotos angeboten wird. Tutorials bieten eine Anleitung zur Handhabung eines Gegenstands oder zur Nutzung einer Software.
Podcast
Ein Podcast besteht aus einer Reihe von Ton- oder Videodateien, die über das Internet abgespielt werden können. Ein Beispiel dafür können Interviews Audio-Beiträge oder Radiosendungen sein.
Software
Als Software werden die Teile eines Computers bezeichnet, die als Programm oder als Daten zur Nutzung des Computers benötigt werden und durch die Hardware gesteuert werden. Dazu gehört das Betriebssystem, Programme oder Medien und Apps.
Soziale Netzwerke
Als soziale Netzwerke werden Gemeinschaften im Internet bezeichnet. Menschen kommunizieren auf bestimmten Plattformen, wie beispielsweise Facebook, miteinander. Sie können sich zu bestimmten Themen austauschen und so Netzwerke bilden.
VR (Virtual Reality)
Die wirkliche und greifbare Umgebung wird durch die Nutzung einer Brille, oder einer Projektion mit Elementen einer virtuellen Welt ergänzt. Diese digitalen Elemente können visuell oder akustisch wahr-genommen werden. Durch das gleich-zeitige Erleben der digitalen und virtuellen Welt kann eine realistische Illusion erzeugt werden.
Webinar
Die Wortkombination aus den Wörtern Web und Seminar bezeichnet Veranstaltungen und Vorträge, die Online durchgeführt werden und meistens zur Vermittlung von Lerninhalt genutzt werden.
Wiki
Nachschlagewerk das Online einsehbar ist und von Nutzer*innen selbst erweitert werden kann. Das Ziel ist, Wissen gemeinschaftlich zusammenzutragen und zu vermehren. Für spezielle Themen-bereiche gibt es jeweils eigene Wikis.
WLAN-Hotspot
Das drahtlose lokale Netzwerk ist ein Funknetzwerk, dass den Zugriff aufs Internet ohne Kabelverbindung ermöglicht. Ein Hotspot ist ein Zugangs-punkt, der im öffentlichen Raum oder von institutionellen Anbietern die Einwahl ins Internet ermöglicht.
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